Microsoft juga membatalkan Everwild, judul aksi-petualangan yang sedang dikembangkan di Rare, dan mengatakan akan menghentikan beberapa proyek yang belum diumumkan
Sorotan
-Microsoft memberhentikan sekitar empat persen dari total tenaga kerjanya
-PHK di Xbox akan berdampak pada Rare, King, Raven Software, dan lainnya
-Bos Xbox Phil Spencer mengatakan PHK tersebut diperlukan untuk kesuksesan yang berkelanjutan
Microsoft telah membatalkan reboot Perfect Dark dan menutup studio pihak pertama mereka, The Initiative, sebagai bagian dari PHK yang meluas di seluruh perusahaan yang telah menghantam divisi Xbox. Putaran PHK terbaru ini juga berdampak pada pengembang Inggris, Rare, yang judul aksi-petualangannya, Everwild, juga telah dibatalkan. Pengembang The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, juga terdampak oleh upaya PHK ini, dengan sebuah MMO yang belum diumumkan dari perusahaan juga dibatalkan.
PHK Microsoft Berdampak pada Divisi Xbox
Ini adalah gelombang keempat PHK di divisi game Microsoft sejak awal 2024 — semuanya terjadi setelah perusahaan induk Xbox tersebut menyelesaikan akuisisi raksasa game Activision Blizzard pada Oktober 2023 dengan nilai lebih dari $69 miliar. Upaya reorganisasi terbaru Microsoft akan mengakibatkan hampir empat persen dari total tenaga kerjanya — lebih dari 9.000 karyawan — diberhentikan karena perusahaan berencana untuk merampingkan lapisan organisasinya.
Menurut Bloomberg, PHK tersebut telah berdampak signifikan pada divisi Xbox, berdampak pada pengembang Candy Crush, King, pengembang Call of Duty, Raven Software dan Sledgehammer Games, Halo Studios, dan pengembang Forza Motorsport, Turn10 Studios. Jumlah orang yang terdampak di divisi game belum diketahui, tetapi King dilaporkan mengurangi stafnya sebesar 10 persen — sekitar 200 karyawan.
Perfect Dark, Proyek Lainnya Dibatalkan
Reboot Perfect Dark diumumkan di The Game Awards 2020 Kodal4d dan sedang dalam proses pengembangan di The Initiative yang berbasis di Santa Monica, dengan studio Tomb Raider, Crystal Dynamics, sebagai pengembang pendamping. Game aksi siluman ini juga mendapatkan trailer gameplay tampilan pertama di Xbox Games Showcase tahun lalu, tetapi cukup mencolok karena absennya di acara edisi 2025 bulan lalu.
The Initiative, yang sedang mengerjakan proyek pertamanya, telah menarik staf veteran dari studio-studio seperti Santa Monica Studio milik Sony, Naughty Dog, dan Rockstar Games. Pada bulan November tahun lalu, Brian Horton dari Insomniac Games, yang saat itu menjabat sebagai direktur kreatif Marvel's Wolverine, dilaporkan meninggalkan studio tersebut untuk bergabung dengan The Initiative dan memimpin Perfect Dark.
Dalam email internal yang dilihat oleh Windows Central, Microsoft mengatakan pada hari Rabu bahwa mereka membatalkan Perfect Dark dan Everwild, di antara proyek-proyek lain yang belum diumumkan, dan menutup The Initiative.
"Kami telah memutuskan untuk menghentikan pengembangan Perfect Dark dan Everwild serta menutup beberapa proyek yang belum diumumkan di seluruh portofolio kami. Sebagai bagian dari keputusan ini, kami akan menutup salah satu studio kami, The Initiative," ujar kepala Xbox Game Studios, Matt Booty, dalam surel kepada staf Xbox.
"Keputusan ini, beserta perubahan lain di seluruh tim kami, mencerminkan upaya yang lebih luas untuk menyesuaikan prioritas dan memfokuskan sumber daya guna mempersiapkan tim kami menuju kesuksesan yang lebih besar dalam lanskap industri yang terus berubah. Kami tidak membuat keputusan ini dengan mudah, karena setiap proyek dan tim mewakili upaya, imajinasi, dan komitmen selama bertahun-tahun."
Booty mengatakan strategi keseluruhan Xbox akan tetap tidak berubah dan "waralaba terbesarnya" akan terus berkembang. Eksekutif tersebut mengatakan Xbox Game Studios memiliki lebih dari 40 proyek yang sedang dalam pengembangan aktif. Staf yang terdampak PHK akan diberikan pesangon dan bantuan transisi karier. Microsoft juga akan berupaya menempatkan beberapa karyawan yang diberhentikan di posisi yang tersedia di tim lain di divisi game, kata kepala Xbox Game Studios dalam surelnya.
Sebelum pesan Booty yang mengonfirmasi studio dan proyek yang terdampak, CEO Microsoft Gaming, Phil Spencer, memberi tahu staf Xbox bahwa divisi tersebut mengikuti jejak Microsoft dalam mengurangi lapisan manajerial agar lebih gesit dan efisien, serta memastikan kesuksesan di masa mendatang.
“Saya menyadari bahwa perubahan ini terjadi di saat kami memiliki lebih banyak pemain, gim, dan jam bermain gim daripada sebelumnya. Platform, perangkat keras, dan peta jalan gim kami tidak pernah terlihat sekuat ini,” kata Spencer dalam memo internal yang dilihat oleh IGN. “Keberhasilan yang kami lihat saat ini didasarkan pada keputusan sulit yang telah kami buat sebelumnya. Kami harus membuat pilihan sekarang untuk kesuksesan yang berkelanjutan di tahun-tahun mendatang, dan bagian penting dari strategi tersebut adalah disiplin untuk memprioritaskan peluang terkuat.”
Pemutusan Hubungan Kerja (PHK) Xbox dan Perubahan Strategi
PHK di Xbox telah menjadi hal yang biasa sejak Microsoft menyelesaikan akuisisi Activision, produsen Call of Duty, yang meningkatkan pengawasan terhadap divisi gim perusahaan tersebut. Pada bulan Januari tahun lalu, Microsoft memberhentikan lebih dari 1.900 karyawan Xbox, termasuk staf di unit Activision Blizzard yang baru diakuisisi saat itu — sekitar delapan persen dari total karyawan divisi game. Induk perusahaan Xbox tersebut juga membatalkan sebuah game survival yang belum diumumkan yang sedang dikerjakan di Blizzard saat itu.
Pada bulan Mei 2024, Microsoft mengumumkan penutupan tiga studio game milik Bethesda, termasuk pengembang Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, dan pembuat Redfall, Arkane Austin, untuk mengalihkan fokus ke "game prioritas". Penutupan tersebut menyebabkan "PHK besar-besaran" di studio-studio yang terdampak. Tango kemudian diakuisisi oleh Krafton, dan studio tersebut mengonfirmasi bulan lalu bahwa mereka telah memulai pengerjaan awal untuk proyek berikutnya.
Pada bulan September 2024, raksasa teknologi tersebut memberhentikan 650 karyawan di divisi Xbox untuk mengendalikan biaya setelah akuisisi Activision. Sejak perusahaan mencapai kesepakatan terbesar dalam sejarah game, mereka juga telah mengubah strategi inti Xbox-nya untuk mengurangi penekanan pada konsol rumah dan memprioritaskan layanan Xbox seperti Game Pass dan cloud gaming. Pada tahun 2024, Microsoft juga mulai merilis game eksklusif Xbox pihak pertama di platform pesaing, sebuah perubahan strategis yang berlanjut hingga tahun 2025. Perusahaan berencana untuk merilis lebih banyak game pihak pertama, baik yang baru maupun yang lama, di PS5 Sony.
Namun, Xbox tidak meninggalkan bisnis perangkat keras. Bulan lalu, perusahaan mengumumkan telah menandatangani perjanjian multi-tahun dengan AMD untuk bersama-sama mengembangkan chip untuk jajaran perangkat masa depannya, termasuk konsol Xbox generasi berikutnya. Microsoft mengatakan bahwa pengalaman Xbox generasi berikutnya tidak akan terbatas pada satu toko atau perangkat saja, dan akan fokus untuk menjadikan Windows "platform nomor satu untuk bermain game".